Unite Seoul 2018

세상을 바꾸는 리얼타임 3D 플랫폼

May 2-4코엑스 그랜드볼룸&오디토리움

아젠다

Unite Seoul 2018 에서는 세상을 바꾸는 리얼타임 3D 플랫폼이라는 슬로건 아래
게임 개발 전반에 대한 기술 세션과 개발 노하우 및 스토리, 수익화, 서비스 그리고 다양한 실제 활용 사례 등을 통해
많은 창작자들이 자신의 전문 분야에서 필요로 하는 다양한 정보와 경험을 전달하고자 합니다.


※ 세션 난이도 : - Beginner, - Intermediate, - Advanced
※ 세션 카테고리 : - For Artist, - Automotive & Engineering, - Film & Animation, - Hands on Session
Time Session
11:30 ~ 12:00 Training Session Registration
12:00 ~ 15:30 트레이닝 데이 1 2F 203호SF 게임 제작* 트레이닝 데이 사전 신청자에 한해 참여 가능한 세션입니다. 트레이닝 데이 2 2F 202호Computer Aided Design To Unity* 트레이닝 데이 사전 신청자에 한해 참여 가능한 세션입니다.
15:30 ~ 16:00 Registration
16:00 ~ 18:00 Keynote Session (3F 오디토리움)
Time Session
09:00 ~ 09:30 Registration
Track 13F 오디토리움 Track 21F 그랜드볼룸 101 Track 31F 그랜드볼룸 102 Track 41F 그랜드볼룸 104 Track 51F 그랜드볼룸 105
10:00 ~ 10:50 The Unity Particle System Update: Features, Tips and Beyond!Karl Jones / Unity / Software Developer 360 Video in UnityDan Miller / Unity / XR Evangelist    PlayFab-LiveOPsNathan (Ken) Shim / Microsoft / Sr. Dev Success Engineer    컨슈머가 바라보는 가상현실 현주소장진기 (멀미왕) / 샌드박스 네트워크 / 크리에이터 World Creator 2와 Unity Engine과의 만남석지웅 / 네오위즈 블레스 스튜디오 / 월드빌더   
11:00 ~ 11:50 From mobile to high-end PC: Achieving high quality anime style rendering on UnityJack He / miHoYo Technology Co., LTD / Technical Director    Unity ML-Agents Hands-on Training and DemonstrationMarwan Mattar / Unity / Engineering Manager    실시간 멀티플레이를 간단하게 실현하는 Photon엔진의 Case study와 최신 정보 대공개!정성헌 / Photon / 에반젤리스트    Unity3D 를 활용한 VR롤러코스터 만들기윤석인 / Dreamseach C&C / Team Leader    모바일 환경에서의 포스트 프로세싱 퍼포먼스 가이드임정환 / Unity / Field Engineer   
11:50 ~ 13:00 Break Time
13:00 ~ 13:50 Real-world performance analysis and optimizationKerry Turner / Unity / Developer Relations Engineer    Automotive - How Unity is raising the bar of graphics fidelityLuc Vo Van / Unity / Senior Solution Developer Automotive Mark Schoennagel / Unity / Lead Evangelist    Best Gaming Experiences with Latest Intel's Technology민병철 / Intel / Senior Application Engineer 신경망을 사용한 게임 레벨 생성 (Game Level Generation Using Neural Networks)신승백 / 매버릭 게임즈 / Senior Programmer 큐비어드벤처 : 아이디어에서 글로벌 서비스까지의 고군분투기최준원 / UNIT5 / CEO   
14:00 ~ 14:50 Creative Prototyping and Visualizations in UnityMike Geig / Unity / Head of Global Evangelism Content    Introducing Unity A/B Testing and Tutorial ManagerJonathan Harper / Unity / Software Engineer Il Hwan Lee / Unity / Business Development Manager    신입 프로그래머의 PS VR 포팅기박정오 / 5minlab 유니티의 2D 에니메이션 기능과 월드 생성도구 소개류태규 / Unity / Developer Relation Engineer    마이 오아시스 개발여정김도형 / 버프스튜디오 / 대표
15:00 ~ 15:50 Introduction to the C# Job system and new ECSDan Miller / Unity / XR Evangelist    비 게임 분야 Unity 활용 및 Pre-render 대체 이미지 연출이현덕 / 자이언트스텝 / 개발팀장 Capture Amazing Content with NVIDIA Ansel Photo Mode and Highlights Video Capture Tool박정수 / Nvidia / Developer Technology Engineer    유니티짱 & 아담찡과 함께하는 시네마틱 제작기오지현 / Unity / Evangelist 누구나 쉽게 하는 유니티 모바일 빌드 자동화안현석 / 에이스프로젝트 / 디렉터
16:00 ~ 16:50 Unity Machine Learning and AIJeffrey Shih / Unity / Senior Product Manager    Create your own cartoons using UnityArvind Neelakantan / Unity / Product Evangelist    Mobile Security Vision전상훈 / Line + / Lead    유저의 즐거움을 위한 인터랙티브 오디오 (Interactive audio for game users)양승혁 / Studio DOMA / Chief music directer be SERIOUS with Unity김대홍 / 서울예술대학교 / 교수&유니티 마스터   
17:00 ~ 17:50 Introduction to the Scriptable Render PipelineJay Santos / Unity / Lead Evangelist - SAPAC Introduction to AR using Vuforia in UnityVinny DaSilva / Vuforia/PTC / Developer Evangelist 발상의 전환 - 유니티 기반 대규모 프로젝트 작업 공정 모니터링 시스템 (3D Smart Progress Monitoring System)김지인 / T.I.M Solution / 공동 대표 김세정 / T.I.M Solution / 팀장 Unity를 활용한 VR Art한정엽 / 홍익대학교 / 교수    유니티 서비스로 수익화 하기 : Unity Ads, Unity IAP, IAP Promo이아린 / Unity / Services Support Engineer   
18:30 ~ 20:30 MWU Korea Awards '18(본 Awards 행사는 사전 초청자만 참가하실 수 있습니다.)
Time Session
09:00 ~ 09:30 Registration
Track 13F 오디토리움 Track 21F 그랜드볼룸 101 Track 31F 그랜드볼룸 102 Track 41F 그랜드볼룸 104 Track 51F 그랜드볼룸 105
10:00 ~ 10:50 The Power of Shader Graph: How Artists can Visually Create Shaders without Needing to Code!Andy Touch / Unity / Global Content Evangelist 모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기김형일 / 1인 개발자    Blockchain Gaming & True Item OwnershipPat LaBine / Enjin Coin / Vice President of Engineering Roger Walco / Enjin Coin / Enterprise Partnerships    어서와~ 실사는 처음이지? - 실사기반의 VR 어트랙션 유니티 콘텐츠 제작장재곤 / GonGunGames / CEO/Adjunct Professor   
11:00 ~ 11:50 Low level understanding of iOS memoryValentin Simonov / Unity / Field Engineer    How to Service your Game for Global business with Gamebase이동수 / NHN Entertainment / Director    AR Facial Tracking and Blendshapes with iPhone XDan Miller / Unity / XR Evangelist    에셋번들 실전 가이드 (AssetBundle Best Practices)김인성 / Unity / Field Engineer   
11:50 ~ 13:00 Break Time
13:00 ~ 13:50 Handheld AR Design: From Start to FinishJay Santos / Unity / Lead Evangelist - SAPAC ZEPETO를 이용한 나만의 캐릭터 게임만들기김대욱 / SNOW / Lead    Jump start your Game in JAPAC market with CLOUD조성범 / Alibaba Cloud / 한국대표 고성민 / SB Cloud / 인큐베이션 프로그램 리더    유니티 팁 & 트릭 총집편박민근 / 국민대학교 / 교수&유니티 마스터   
14:00 ~ 14:50 eBay가 바라보는 커머스의 미래 - 온라인을 넘어 AR로이진용 / eBay Korea / 부문장 게임 제작을 위한 빠르고 효율적인 애니메이션 작업 방식김도완 / Autodesk / 부장    Better Unity scripting with RiderMatt Ellis / JetBrains / Developer Advocate 펄어비스의 Azure SQL DB 적용사례송혁 / Microsoft / Premier Field Engineer 황지현 / Pearl Abyss / Lead Database Engineer
14:50 ~ 15:20 Break Time / Lucky Draw
15:20 ~ 16:10 When optimization goes wrongValentin Simonov / Unity / Field Engineer    학생들과 만드는 Air Surfer: 기획/개발 인사이트김홍석 / 서강대학교 / 교수 송명성 / ㈜케이크테라피 정욱진 / ㈜케이크테라피    10 mistakes developers made when entering the SEA marketJonathon Sze / CloudMoolah / COO Mei Lin Tan / CloudMoolah / Business Development Manager    필드에 빛을 입히다 2018이상윤 / Unity / Technical Artist/Evangelist
16:20 ~ 17:10 Creating your first Scriptable Brush and Scriptable TileJay Santos / Unity / Lead Evangelist - SAPAC LiveTune deep dive and best practices이일환 / Unity / Business Development Manager    Developing immersive experiences with ARCoreWim Meeussen / Google / Engineering Manager
17:20 ~ 18:10 Unlocking the power of Timeline to mix Storytelling and GameplayCiro Continisio / Unity / Technical Evangelist    콘텐츠기업 투자유치와 투자사례박영찬 / 센트럴 투자 파트너스 / 이사    게임으로 더 밝은 세상을 꿈꾸는 게임 "애프터 데이즈" 제작 후기도민석 / GamBridzy / 대표    감마가 어디감마 - 아티스트를 위한 리니어 렌더링과 감마 -정종필 / 청강문화산업대학교 / 교수&유니티 마스터   

※ 상기 일정은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.

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Unite Seoul 2018 사무국 ㈜에이엠씨아시아
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